Régistraire : Louise Paquette / Adresse du courriel : lpaquette30@sympatico.ca
   
   
   
   
   
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Dernière modification 
12 juillet, 2010 10:15 AM

 

Règlements

1. Règlements du tournoi de Peewee de Gatineau 2010 (à imprimer)

2. Règlements internes

3. Règlements simple lettre

4. Règlements double lettre

5. Voir les conditions

 

   Tous les règlements énumérés sur cette page seront complétés par ceux de Hockey Québec et de Hockey Canada.

   La réglementation  FRANC JEU sera appliquée durant le tournoi. Responsabilité 

L’Organisation du Tournoi ne sera pas tenue responsable des accidents, des pertes de biens ou vols qui pourraient survenir aux organisations pendant la durée du Tournoi de même que les coûts de transport par ambulance.  

Horaire

L’horaire du Tournoi ne pourra être modifié d’aucune façon sans l’accord de l’Organisation du Tournoi. Les organisateurs feront l’impossible afin de respecter l’horaire établi. En cas de tempête de neige, il est conseillé de prévoir une arrivée plus tôt que le temps prévu (1hr avant votre match) car l’Organisation du Tournoi ne peut retarder le Tournoi en aucun temps.

   Les joueurs et entraîneurs devront se présenter au moins 45 minutes heure avant le début de leur joute.

   Les entraîneurs de chaque équipe sont responsables de l’éligibilité de leurs joueurs.

   Les organisateurs du Tournoi pourront prendre toutes les décisions relatives au bon fonctionnement du Tournoi, décisions qui seront sans appels.

Couleurs de chandails

Si les deux équipes ont sensiblement la même couleur de chandail, l’équipe receveur devra changer de chandail. 

Discipline

Le comité de discipline du Tournoi fera respecter tous les règlements du Tournoi. Tout joueur ou responsable d’équipe qui ne se conformera pas aux règlements est passible d’expulsion  du Tournoi sur décision du comité de discipline. Toute suspension imposée suite à un match durant un tournoi doit être purgée dans le tournoi et complétée (si il y a lieu) dans sa ligue.

Déroulement des joutes

 Période de réchauffement

    Il y aura une période de réchauffement de (2) minutes à temps continue avant le début du match.

 Temps de match

       Simple et double lettre : 3 périodes de 12 minutes (temps chronométré), la réfection de la glace se fera après la deuxième période de chaque match.

 Temps d'arrêt

Chaque équipe (simple lettre et double lettre) on droit à un temps d'arrêt de trente (30) secondes par partie.

Périodes de surtemps (9.7.1)

Pour tous les tournois sanctionnés par Hockey Québec et ce après que le FRANC JEU eu été appliqué , lorsque les (3) périodes de jeu réglementaire seront terminées et qu’il y a égalité , il y aura une période de surtemps selon le mode suivant.

Ps : veuillez prendre note que si le Tournoi se déroule formule à la ronde il n’y aura aucune période de surtemps.

Joutes régulières

   Il y aura (1) seule période de surtemps de (5) minutes à temps chronométré, avec un alignement de 4 contre 4 et ce à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur(s) punition(s). Le premier but compté mettra fin au match. Après cette période de surtemps de (5) minutes, si l’égalité persiste il y aura alors fusillade (9.7.2). (sauf pour les parties de demi-finale ou finale).

Semi Finale et Finale

   Il y aura un maximum de (1) période supplémentaire de (10) minutes à temps chronométré à 4 contre 4 plus le gardien de but, sauf en cas de punition (conformément aux règles de jeu), le premier but marqué mettra un fin au match.  Si après cette période de surtemps  de (10) minutes, l’égalité persiste toujours il y aura alors fusillade. (9.7.2)

Fusillade

   L’officiel du match demande aux entraîneurs de désigner (3) joueurs pour la première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l’exception de gardien de but) avant que le joueur revienne une deuxième fois.

  Un joueur qui se trouvait au banc des pénalités à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.

La fusillade se déroulera de la façon suivante

L’équipe receveur a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade
Après que le choix est fait, l’équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse, ensuite le premier joueur de l’autre équipe fait de même et ainsi de suite jusqu’à ce que les (3) joueurs de chaque équipe aient effectués une ronde complète.
Le choix de l’entraîneur ne représente pas l’ordre des (3) joueurs choisis pour les lancers
Les règles de jeu des lancers de punitions s'appliquent
Les lancers se feront à tour de rôle, aucun lancer simultané sur chacun des deux gardiens de buts ne sera accepté.
L’équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée vainqueur.
Lorsqu’un deuxième ou troisième tour devient nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut très bien ne pas respecter l’ordre du premier tour. Ainsi à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu’un joueur ne revienne une autre fois. Le match prendra fin quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait effectué un  tir vers le but.

Départage d’égalité (9.8) Si il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, le classement sera déterminé en fonction des critères suivants. Dès que le classement d’une équipe est déterminé, le processus doit être repris à l’étape (A) pour départager les autres équipes en situation d’égalité.

A) Le plus grand nombre de victoires

B) Le moins grand nombres de défaites

C) Le résultat du ou des matchs entre les équipes en cause (victoires)

Note (1) S’applique uniquement pour les équipes qui ont jouées l’une contre l’autre dans une même section.

D) Le meilleur différentiel = total des buts pour moins le total des buts contre de tout les matchs. Note (2) Si une équipe n’est pas présente pour un match, le nombre de points pour et contre des matchs joués contre elle par les autres équipes ne doit pas être considéré dans le calcul.

E) L’équipe ayant accumulé le plus de points FRANC JEU

F) L’équipe ayant marqué le but le plus rapide dans tous les matchs joués.  

G) Tirage au sort

PRENDRE NOTE

CATÉGORIE ‘AA’        
- le premier de chaque ‘pool’ avance à la semi finale

CATÉGORIE ‘CC’        
- deux premiers de chaque ‘pool’ avance à la semi finale

- meilleur deuxième de toute les ‘pools’ avance à la semi finale

CATÉGORIE ‘BB’        
- premier de chaque ‘pool’ avance à la semi finale

Règlements internes au tournoi de hockey Peewee de Gatineau (à imprimer)

Simple et double lettre :  3 périodes de 12 minutes Temps d'arrêt : Chaque équipe (simple lettre et double lettre) on droit à un temps d'arrêt de trente (30) secondes par partie. Bureau du registraire : Il est demandé que seulement les entraîneurs, adjoints et/ou gérant(e) aient libre accès au bureau du registraire. Aucun parents est admissibles au bureau du registraire. Accès aux chambres : Lorsque l’équipe à accès à la chambre des joueurs  (avant, pendant et après leurs parties) il est demandé que :

- Les joueurs demeurent dans la chambre ou dans le corridor derrière le rideau pour réduire la circulation et les risques de blessures.

- Aucun parents ou amis n’entre dans le corridor et/ou chambre pour des raisons de sécurité

- Des agents de sécurité pourront permettre l’accès à la chambre si un joueur est blessé ou malade.

Il n’y aura aucun entrainement hors glace dans les corridors de l’arena.  Les entrainements hors glace se font dehors.

Règlements du simple lettre au tournoi de hockey Peewee de Gatineau (à imprimer)

Simple lettre :

Il y aura trois (3) périodes de douze (12) minutes temps arrêter. Différence de sept (7) buts : article 9.6.5 Pour tout tournoi, il est permis après la deuxième période complète, advenant une différence de sept buts :

a) de mettre fin au match b) de chronométrer du temps continu.

Le tournoi a choisi de mettre fin au match. 

Règlement administratif 9.7.1 (Partie régulière)

Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec après que Franc Jeu a été appliqué, lorsque les matchs sont à finir, en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant :

a)  Une seule période supplémentaire de 5 minutes à temps arrêté, avec un alignement de 4 par équipe plus un gardien de but, à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc-jeu.  Le premier  (1er) but met fin au match. b)  Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulée à l’article 9.7.2.

Fusillade 9.7.2

A.  Après chaque match de tournoi, s'il y a égalité entre les deux (2) équipes, l'officiel demande à l'entraîneur de désigner trois (3) joueurs pour la première ronde, de la fusillade.  Advenant encore une égalité après cette première ronde, entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade.  Tous les joueurs devront participer à la fusillade (à l'exception du gardien de but) avant qu'un joueur ne revienne une deuxième fois.

B.  Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade

C.  La fusillade se déroulera de la façon suivante :

·      L'équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade

·     Après que le choix est fait, l'équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse; ensuite le premier joueur de l'autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète.

·      Le choix de l'entraîneur ne représente pas l'ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer. ·     Les règles de jeu des tirs de punitions s'appliquent. ·      Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux gardiens de buts n'est accepté. ·      L'équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.

D. Lorsqu'un deuxième (2e) ou troisième (3e) tour devient nécessaire pour briser l'égalité, l'ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l'entraîneur et peut très bien ne pas respecter l'ordre du premier tour.  Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu'un joueur ne revienne une autre fois.

Le match prend fin quand l'égalité est brisée, après qu'un joueur de chaque équipe ait effectué un tir, vers le but.

Exception 9.7.3

Lors des matchs de demi-finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après l’application des règles de la formule Franc-jeu, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu réglementaire, il y aura période du surtemps selon le mode suivant :

A)  Une seule période supplémentaire de dix minutes à temps arrêté avec u n alignement de quatre joueurs par équipe plus un gardien de but à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc-jeu.  Le premier but marqué met fin au match.

B)  Après cette période de surtemps de dix minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l’article 9.7.2.

Les règlements sont tirés des livres de règlements de Hockey Québec. http://hockey.qc.ca

Règlements du double lettre au tournoi de hockey Peewee de Gatineau (à imprimer)

Double lettre (Tournoi à la Ronde) :

Il y aura trois (3) périodes de douze (12) minutes temps arrêter.

Il n'y a pas de surtemps s'il y a égalité entre deux (2) équipes après les trois (3) périodes de jeu réglementaire.

Exception 9.7.3

Lors des matchs de demi-finale et de finale de chaque tournoi sanctionné par Hockey Québec, après l’application des règles de la formule Franc-jeu, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu réglementaire, il y aura période du surtemps selon le mode suivant :

a)  Une seule période supplémentaire de dix minutes à temps arrêté avec u n alignement de quatre joueurs par équipe plus un gardien de but à l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l’application des règles de la formule Franc-jeu.  Le premier but marqué met fin au match.

b)  Après cette période de surtemps de dix minutes, si l’égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l’article 9.7.2.

Départage d’égalité 9.8

S’il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, toutes les équipes à égalité sont assujetties aux points suivants, tant et aussi longtemps que la première équipe d’entre elles n’a pas été déterminée.  Dès que le classement de la première équipe est déterminé, le processus doit être repris à l’étape A pour départir les autres équipes en situation d’égalité s’il y a lieu.

Le classement est déterminé en fonction des critères suivants :

A)  Le plus grand nombre de victoires

B)  Le moins grand nombre de défaites

C)  Le résultat du ou des matchs entre les équipes en cause (victoires)

NOTE 1 :  S’applique uniquement pour les équipes qui ont joué l’une contre l’autre dans une même section.

D)  Le meilleur différentiel :  total des buts pour, moins le total des buts contre, de tous les matchs NOTE 2 :  Si une équipe n’est pas présente pour un match, le nombre de points pour et contre des matchs joués contre elle par les autres équipes ne doit pas être considéré dans le calcul.

E)  L’équipe ayant accumulé le plus de Franc-jeu.

F)  L’équipe ayant marqué le but le plus rapide dans tous les matchs joués.

G)  Par tirage au sort.

Les règlements sont tirés des livres de règlements de Hockey Québec.  Pour accéder au site de hockey Québec cliquez ici.  http://www.hockey.qc.ca

 

         
   
   
   
   
 

Bravo à tous nos participants !

© Comité organisateur du tournoi Peewee de Gatineau / Webmestre : ndl

 
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