Temps
d'arrêt
Chaque équipe (simple lettre et double lettre) on droit à un temps
d'arrêt de trente (30) secondes par partie.
Périodes de surtemps (9.7.1)
Pour tous les tournois sanctionnés par Hockey Québec et ce après que
le FRANC JEU eu été appliqué , lorsque les (3)
périodes de jeu réglementaire seront terminées et qu’il y a égalité
, il y aura une période de surtemps selon le mode suivant.
Ps : veuillez prendre note que si le Tournoi se déroule formule à la
ronde il n’y aura aucune période de surtemps.
Joutes régulières
Il
y aura (1) seule période de surtemps de (5) minutes à
temps chronométré, avec un alignement de 4
contre 4 et ce à l’exception des joueurs punis qui doivent
servir leur(s) punition(s). Le premier but compté mettra fin au
match. Après cette période de surtemps de (5) minutes, si l’égalité
persiste il y aura alors fusillade (9.7.2). (sauf pour les
parties de demi-finale ou finale).
Semi Finale et Finale
Il
y aura un maximum de (1) période supplémentaire de (10) minutes à
temps chronométré à 4 contre 4 plus le gardien de but,
sauf en cas de punition (conformément aux règles de jeu), le premier
but marqué mettra un fin au match. Si après cette période de
surtemps de (10) minutes, l’égalité persiste toujours il y aura
alors fusillade. (9.7.2)
Fusillade
L’officiel
du match demande aux entraîneurs de désigner (3) joueurs pour la
première ronde de la fusillade. Advenant encore une égalité après
cette première ronde, l’entraîneur désignera un à la fois les
joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs devront
participer à la fusillade (à l’exception de gardien de but) avant
que le joueur revienne une deuxième fois.
Un
joueur qui se trouvait au banc des pénalités à la fin de la période
de surtemps est admissible à participer à la fusillade.
La fusillade se déroulera
de la façon suivante
 |
L’équipe receveur a le choix de déterminer si
elle débutera ou non la fusillade |
 |
Après que le choix est fait, l’équipe
désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien
de but adverse, ensuite le premier joueur de l’autre équipe fait de
même et ainsi de suite jusqu’à ce que les (3) joueurs de chaque
équipe aient effectués une ronde complète. |
 |
Le choix de l’entraîneur ne représente pas
l’ordre des (3) joueurs choisis pour les lancers |
 |
Les règles de jeu des lancers de punitions s'appliquent |
 |
Les lancers se feront à tour de rôle, aucun
lancer simultané sur chacun des deux gardiens de buts ne sera
accepté. |
 |
L’équipe ayant marqué le plus de buts dans
cette ronde complète est proclamée vainqueur. |
 |
Lorsqu’un deuxième ou troisième tour devient
nécessaire pour briser l’égalité, l’ordre de passage des joueurs est
laissé à la discrétion de l’entraîneur et peut très bien ne pas
respecter l’ordre du premier tour. Ainsi à chaque tour, tous les
joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade
avant qu’un joueur ne revienne une autre fois. Le match prendra fin
quand l’égalité est brisée, après qu’un joueur de chaque équipe ait
effectué un tir vers le but. |
Départage d’égalité (9.8) Si il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, le
classement sera déterminé en fonction des critères suivants. Dès que le classement d’une équipe est déterminé, le processus doit
être repris à l’étape (A) pour départager les autres équipes en
situation d’égalité.
A) Le plus grand nombre de victoires
B) Le moins grand nombres de défaites
C) Le résultat du ou des matchs entre les équipes en cause
(victoires)
Note (1) S’applique uniquement pour les équipes qui ont jouées l’une
contre l’autre dans une même section.
D) Le meilleur différentiel = total des buts pour moins le
total des buts contre de tout les matchs. Note (2) Si une équipe n’est pas présente pour un match, le nombre
de points pour et contre des matchs joués contre elle par les autres
équipes ne doit pas être considéré dans le calcul.
E) L’équipe ayant accumulé le plus de points FRANC JEU
F) L’équipe ayant marqué le but le plus rapide dans tous les matchs
joués.
G) Tirage au sort
PRENDRE NOTE
CATÉGORIE ‘AA’
- le premier de chaque ‘pool’ avance à la
semi finale
CATÉGORIE ‘CC’
- deux premiers de chaque ‘pool’ avance à la
semi finale
- meilleur deuxième de toute les
‘pools’ avance à la semi finale
CATÉGORIE ‘BB’
- premier de chaque ‘pool’ avance à la semi
finale

Règlements internes au tournoi de hockey Peewee de Gatineau (à imprimer)
Simple et double lettre : 3 périodes de 12 minutes Temps d'arrêt : Chaque équipe (simple lettre et double lettre) on droit à un temps
d'arrêt de trente (30) secondes par partie. Bureau du registraire : Il
est demandé que seulement les entraîneurs, adjoints et/ou gérant(e)
aient libre accès au bureau du registraire. Aucun parents est
admissibles au bureau du registraire. Accès aux chambres : Lorsque l’équipe à accès à la chambre des joueurs (avant, pendant
et après leurs parties) il est demandé que :
- Les joueurs demeurent dans la chambre ou dans le corridor
derrière le rideau pour réduire la circulation et les
risques de blessures.
- Aucun parents ou amis n’entre dans le corridor et/ou chambre pour
des raisons de sécurité
- Des agents de sécurité pourront permettre l’accès à la chambre si un
joueur est blessé ou malade.
Il n’y aura
aucun entrainement hors glace dans les corridors de l’arena. Les
entrainements hors glace se font dehors.

Règlements du simple lettre au tournoi de hockey Peewee de Gatineau (à imprimer)
Simple lettre :
Il
y aura trois (3) périodes de douze (12) minutes temps arrêter. Différence de sept (7) buts : article 9.6.5 Pour tout tournoi, il est permis après la deuxième période complète,
advenant une différence de sept buts :
a)
de mettre fin au match b) de chronométrer du temps
continu.
Le
tournoi a choisi de mettre fin au match.
Règlement administratif 9.7.1 (Partie régulière)
Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec
après que Franc Jeu a été appliqué, lorsque les matchs sont à finir,
en cas d’égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaires,
il y aura période de surtemps selon le mode suivant :
a) Une seule période supplémentaire de 5 minutes à temps arrêté,
avec un alignement de 4 par équipe plus un gardien de but, à
l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de
l’application des règles de la formule Franc-jeu. Le premier (1er)
but met fin au match. b) Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si
l’égalité persiste, il y aura fusillade tel que stipulée à l’article
9.7.2.
Fusillade 9.7.2
A. Après chaque match de tournoi, s'il y a égalité entre les deux
(2) équipes, l'officiel demande à l'entraîneur de désigner trois (3)
joueurs pour la première ronde, de la fusillade. Advenant encore
une égalité après cette première ronde, entraîneur désignera un à la
fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs
devront participer à la fusillade (à l'exception du gardien de but)
avant qu'un joueur ne revienne une deuxième fois.
B. Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la
période de surtemps est admissible à participer à la fusillade
C. La fusillade se déroulera de la façon suivante :
· L'équipe qui reçoit (receveur) a le choix de déterminer si elle
débutera ou non la fusillade
· Après que le choix est fait, l'équipe désignée envoie son premier
joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse; ensuite le
premier joueur de l'autre équipe fait de même, et ainsi de suite
jusqu'à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué
une ronde complète.
· Le choix de l'entraîneur ne représente pas l'ordre dans lequel les
joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer
leur lancer. · Les règles de jeu des tirs de punitions s'appliquent. · Les lancers se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun
des deux gardiens de buts n'est accepté. · L'équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est
proclamée gagnante.
D. Lorsqu'un deuxième (2e) ou troisième (3e)
tour devient nécessaire pour briser l'égalité, l'ordre de passage
des joueurs est laissé à la discrétion de l'entraîneur et peut très
bien ne pas respecter l'ordre du premier tour. Ainsi, à chaque
tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à
la fusillade avant qu'un joueur ne revienne une autre fois.
Le
match prend fin quand l'égalité est brisée, après qu'un joueur de
chaque équipe ait effectué un tir, vers le but.
Exception 9.7.3
Lors des matchs de demi-finale et de finale de chaque tournoi
sanctionné par Hockey Québec, après l’application des règles de la
formule Franc-jeu, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu
réglementaire, il y aura période du surtemps selon le mode suivant :
A) Une seule période supplémentaire de dix minutes à temps
arrêté avec u n alignement de quatre joueurs par équipe plus un
gardien de but à l’exception des joueurs punis qui doivent servir
leur punition et de l’application des règles de la formule Franc-jeu.
Le premier but marqué met fin au match.
B) Après cette période de surtemps de dix minutes, si
l’égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l’article
9.7.2.
Les règlements sont tirés des livres de règlements de Hockey Québec. http://hockey.qc.ca

Règlements du double lettre au tournoi de hockey Peewee de Gatineau (à imprimer)
Double lettre
(Tournoi à la Ronde) :
Il
y aura trois (3) périodes de douze (12) minutes temps arrêter.
Il
n'y a pas de surtemps s'il y a égalité entre deux (2) équipes après
les trois (3) périodes de jeu réglementaire.
Exception
9.7.3
Lors des matchs de demi-finale et de finale de chaque tournoi
sanctionné par Hockey Québec, après l’application des règles de la
formule Franc-jeu, en cas d’égalité après les trois périodes de jeu
réglementaire, il y aura période du surtemps selon le mode suivant :
a) Une seule
période supplémentaire de dix minutes à temps arrêté avec u n
alignement de quatre joueurs par équipe plus un gardien de but à
l’exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de
l’application des règles de la formule Franc-jeu. Le premier
but marqué met fin au match.
b) Après cette période de surtemps de dix minutes, si
l’égalité persiste, il y aura fusillade, tel que stipulé à l’article
9.7.2.
Départage d’égalité 9.8
S’il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, toutes les
équipes à égalité sont assujetties aux points suivants, tant et
aussi longtemps que la première équipe d’entre elles n’a pas été déterminée. Dès que le classement de la première équipe est
déterminé, le processus doit être repris à l’étape A pour départir
les autres équipes en situation d’égalité s’il y a lieu.
Le
classement est déterminé en fonction des critères suivants :
A) Le plus grand nombre de victoires
B) Le moins grand nombre de défaites
C) Le résultat du ou des matchs entre les équipes en cause
(victoires)
NOTE 1 : S’applique uniquement pour les équipes qui ont joué l’une
contre l’autre dans une même section.
D) Le meilleur différentiel : total des buts pour, moins le total
des buts contre, de tous les matchs NOTE 2 : Si une équipe n’est pas présente pour un match, le nombre
de points pour et contre des matchs joués contre elle par les autres
équipes ne doit pas être considéré dans le calcul.
E) L’équipe ayant accumulé le plus de Franc-jeu.
F) L’équipe ayant marqué le but le plus rapide dans tous les matchs
joués.
G) Par tirage au sort.
Les règlements sont tirés des livres de règlements de Hockey
Québec. Pour accéder au site de hockey Québec cliquez ici. http://www.hockey.qc.ca